학습실 제공
Scratch와 간단한 AI로 마음을 담은 작품 만들기
- Yale RULER 참고
- Stanford d.school 참고
- Harvard Project Zero 참고
AI에게 부탁하는 말, 받는 사람의 기분 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Scratch와 간단한 AI로 마음을 담은 작품 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기관심 과목 안내
컴퓨터과학 과정 33개 가운데 5개가 이 연구실들이 공개한 연구와 도구에서 출발합니다.
학생은 연구자가 무엇을 왜 물었고 어떤 방법으로 확인했는지, 결과로 어디까지 말할 수 있는지 이해한 뒤 그중 하나를 자기 질문으로 바꿔 직접 만들고, 대학 지원서나 면접에서 그 과정을 설명합니다.
온라인·압구정 오프라인, 개별·소규모 그룹 중 준비도에 맞는 방식을 고릅니다.
현재 CIT에는 컴퓨터과학·코딩 분야와 연결된 유아·초등·중고등 안내 과정 33개가 있습니다.
온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업이나 소규모 그룹 수업으로 배우며 과정별 운영 가능 여부는 상담에서 확인합니다.
소프트웨어를 만들거나 컴퓨터과학 기초를 다지고 관련 교과·대회를 준비하는 학생에게 잘 맞습니다.
준비 상태는 현재 제공할 수 있는 자료 수준이며 약속된 수업 횟수를 뜻하지 않습니다.
학습실 제공
AI에게 부탁하는 말, 받는 사람의 기분 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Scratch와 간단한 AI로 마음을 담은 작품 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
앱 화면과 사용자 흐름, AI 응답의 형식과 정확도 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 AI 기능이 있는 앱 설계·개발·출시하기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
상관과 인과의 차이, 축 범위에 따라 달라 보이는 그래프 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 파이썬으로 데이터를 분석하고 그래프로 설명하기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
생성형 AI와 언어 모델, 클라우드 데이터 분석 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Google Cloud에서 AI 실습하고 비용 확인하기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
AI 앱의 소프트웨어 구조, LLM 출력 검증과 대체 경로 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 고등학생을 위한 단계별 AI 도우미 소프트웨어 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
터미널과 Git 기록, AI 코딩 에이전트의 권한과 승인 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 바이브 코딩(에이전틱 엔지니어링)으로 코드를 읽고 고치며 작업 과정 설명하기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
게임과 영상의 감정 설계, 스펙으로 지휘하는 AI 에이전트 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 파이썬과 AI로 감정 반응 작품 만들고 평가하기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
Python 코드의 실행 흐름, AI 답이 틀릴 때의 안전장치 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 중학생을 위한 파이썬 AI 프로그램 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
질문에 답하는 챗봇, 헷갈리는 함정 질문 같은 내용을 보기만 하지 않고 직접 만들어 보고 싶다면 질문에 답하는 어린이 지식 봇 만들기 과정이 잘 맞습니다.
작은 결과물을 만들고 시험하고 고치며 관심을 실제 실력으로 바꿉니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
요리 순서와 레시피, 카드대로 움직이는 로봇 놀이 같은 내용을 보기만 하지 않고 직접 만들어 보고 싶다면 순서와 규칙을 배우는 알고리즘 꼬마 셰프 과정이 잘 맞습니다.
작은 결과물을 만들고 시험하고 고치며 관심을 실제 실력으로 바꿉니다.
학부모 안내 보기학습실 제공
선택에 따라 갈라지는 이야기, 결말이 여러 개인 게임 같은 내용을 보기만 하지 않고 직접 만들어 보고 싶다면 파이썬으로 평행우주 이야기 만들기 과정이 잘 맞습니다.
작은 결과물을 만들고 시험하고 고치며 관심을 실제 실력으로 바꿉니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
알고리즘 시간 복잡도, 그래프 탐색과 최단 거리 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 C++로 알고리즘 문제 해결하기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
포인터와 메모리 주소, C 문자열과 배열 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 C 언어 기초와 메모리 실습 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
지역 이슈 데이터 조사, 공공 API 연결 같은 어려운 문제를 끝까지 파고드는 것을 좋아한다면 Congressional App Challenge 앱 대회 준비 과정이 잘 맞습니다.
관심을 직접 시험하고 수정해 설명할 수 있는 자기 해법으로 바꿉니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
외운 답보다 요구사항 읽기에서 중요한 원리를 깊이 이해하고 싶다면 COS Pro 3급 Python 연습 과정이 잘 맞습니다.
빈칸 코드 완성 관련 시험 문제를 풀고 틀린 이유와 고친 과정을 남깁니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
캐릭터 조작과 충돌 판정, 난이도 밸런스 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
앱을 꺼도 남는 데이터, 휴대폰 센서와 권한 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 휴대폰에서 실행되는 앱 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
텍스트로 하는 미니 게임, 파일로 저장하는 단어장 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 파이썬으로 게임과 파일 프로그램 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
키보드로 움직이는 스프라이트, 점수와 타이머가 있는 게임 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 스크래치로 코딩 원리 배우기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
반복문과 함수를 혼자 쓸 수 있는 언어로 시작합니다. 12개 학습 항목에서 지문을 작은 모델로 바꾸고 경계 입력을 검사합니다.
Silver로 넘어가기 전에는 코드 없이 풀이 근거도 설명해 봅니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
DP 코드를 쓰기 전에 상태를 정의하고 입력 제한에 맞는 그래프·구간 자료구조를 고릅니다.
20개 학습 항목을 Java 또는 C++로 진행하며 독립 정답 비교, 증명 질문, 과제 점검과 복습 모의를 함께 합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
고급 알고리즘을 쓰기 전에 적용 조건을 확인합니다. 18개 학습 항목에서 Java 또는 C++로 트리 분해와 DP 최적화를 구현하고 비용이 줄어드는 근거를 설명합니다.
조건을 바꾼 반례와 실제 시간·메모리 측정도 남깁니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
Java 또는 C++로 누적합, 탐색, 그래프를 구현하며 반복 작업을 줄입니다. 16개 학습 항목에서 각 방법의 적용 조건을 설명하고 느린 정답 코드와 비교합니다.
예시 통과와 충분한 검증을 구별해 기록합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
블록으로 쌓는 3D 지형, 중력이 있는 물리 동작 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 파이썬으로 3D 장면 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
반복으로 그리는 다각형, 점점 변하는 나선 무늬 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 파이썬으로 거북이 그림 그리기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
연산자와 조건식의 결과, 무한 반복과 반복 탈출 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 파이썬 텍스트 코딩 시작하기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
휴대폰에 맞춘 반응형 레이아웃, 웹 접근성과 대체 텍스트 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 HTML·CSS·JavaScript로 웹사이트 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
외운 답보다 Java 프로그래밍에서 중요한 원리를 깊이 이해하고 싶다면 AP 컴퓨터 과학 A 시험 준비 과정이 잘 맞습니다.
객체와 클래스 설계 관련 시험 문제를 풀고 틀린 이유와 고친 과정을 남깁니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
외운 답보다 컴퓨터의 데이터 표현 방식에서 중요한 원리를 깊이 이해하고 싶다면 AP 컴퓨터 과학 원리 시험 준비 과정이 잘 맞습니다.
리스트와 프로시저 프로그래밍 관련 시험 문제를 풀고 틀린 이유와 고친 과정을 남깁니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
외운 답보다 이진수·16진수 변환에서 중요한 원리를 깊이 이해하고 싶다면 IGCSE 컴퓨터 과학 시험 준비 과정이 잘 맞습니다.
의사코드와 순서도 관련 시험 문제를 풀고 틀린 이유와 고친 과정을 남깁니다.
학부모 안내 보기개설 준비 중
외운 답보다 컴퓨터 네트워크와 보안에서 중요한 원리를 깊이 이해하고 싶다면 IGCSE ICT (0417) 과정이 잘 맞습니다.
스프레드시트와 데이터베이스 관련 시험 문제를 풀고 틀린 이유와 고친 과정을 남깁니다.
학부모 안내 보기수업 준비 완료
외운 답보다 이진수와 데이터 표현에서 중요한 원리를 깊이 이해하고 싶다면 IB DP 컴퓨터 과학 과정이 잘 맞습니다.
CPU의 명령 실행 순서 관련 시험 문제를 풀고 틀린 이유와 고친 과정을 남깁니다.
학부모 안내 보기필터를 초기화하거나 다른 연령대를 선택해 주세요.
학생이 대학 연구자의 질문, 확인 방법, 결과로 말할 수 있는 범위를 설명합니다. 그다음 자기 확장 프로젝트의 질문·선택·결과·한계를 구분해 보여 줍니다.
읽기 쉬운 코드, 테스트, 버전 기록, 설계 선택, 학생이 설명할 수 있는 작동 제품이 근거가 될 수 있습니다.

연령을 출발점으로 삼고 현재 지식, 자기주도성, 지속하고 싶은 작업을 함께 비교하세요. 이 안내에는 안내 과정 33개의 대상과 선수 학습이 정리되어 있습니다.
네. 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업과 소규모 그룹 수업을 운영합니다. 무료 준비도 상담에서 선택한 과정의 가능한 방식과 시작점을 확인합니다.
연령과 준비도에 따라 초등 파이썬, 중학생 코딩, AP 컴퓨터과학 같은 과정을 살펴볼 수 있습니다. 현재 카탈로그에 등록된 과정만 안내합니다.
연구자가 무엇을 왜 물었는지, 어떤 방법으로 확인했는지, 결과로 무엇까지 말할 수 있는지를 먼저 설명합니다.
그다음 방법 하나를 자기 질문으로 확장하고 선택·결과·한계를 기록합니다.
읽기 쉬운 코드, 테스트, 버전 기록, 설계 선택, 학생이 설명할 수 있는 작동 제품이 근거가 될 수 있습니다.
대학 이름은 그 연구를 누가 공개했는지 알려 주고, 학생이 무엇을 했는지는 학생의 설명이 보여 줍니다.
학생의 목표, 준비도, 선호 장소, 수업 인원과 현재 운영 가능 여부를 먼저 확인합니다. 상담과 레벨 확인은 무료이며 등록 전에 제안 일정과 수강료를 안내합니다.