대학 지원 연구 근거 · 이해와 독립적 기여 · 서울 강남·온라인
프로젝트 과정학생이 만든 결과물과 기록이 남는 과정입니다.
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기
준비도에 따라 배정: 캐릭터 조작과 충돌 판정, 난이도 밸런스, 게임 상태와 점수 규칙 중심 과정.
- 상담과 레벨 확인 무료
- 압구정 교실 또는 온라인
- 개별 수업 또는 소규모 그룹
- 학원 등록번호 11882호
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정이 준비도별 배정 학생에게 맞나요?
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정은 현재 준비도에 맞춰 시작점을 정하는 학생을 위한 수업입니다. 캐릭터 조작과 충돌 판정, 난이도 밸런스에 관심 있는 학생에게 잘 맞으며 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업이나 소규모 그룹 수업으로 진행할 수 있습니다. 수업 결과물은 승인된 테스터와 공유한 테스트 버전 게임, 플레이테스트 관찰과 난이도 수정 기록, 완성 시연과 다음 계획 목록입니다.
먼저 Roblox Studio·Unity·Unreal 중 한 엔진을 골라 버전을 고정하고 캐릭터가 움직이는 최소한의 장면을 만듭니다.
입력과 충돌 판정, 대기·진행·종료 상태, 점수와 목숨, 레벨과 메뉴, 소리와 저장 기능을 차례로 더하고 친구의 플레이를 관찰한 기록으로 난이도를 조정합니다.
완성한 테스트 버전은 개인정보·채팅·결제 기능 없이 승인된 테스터에게만 공유합니다.
학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.
지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.
Google 로그인이 필요하며 기존 계정 권한에 따라 접근할 수 있습니다.
초기의 단순한 아이디어를 'AI 토론 도구'라는 방향까지 확장해 주신 점이 정말 좋았습니다. 아이가 원래 토론과 사회 이슈에 관심이 많은데, 그 관심사와 프로젝트가 자연스럽게 연결되니 완성도와 차별성이 훨씬 커질 것 같습니다.
- 대상 연령
- 준비도에 따라 배정
- 관심 과목
- 컴퓨터과학·코딩, 예술·미디어·디자인, 연구·포트폴리오같은 과목 보기
- 과정 유형
- 정규·프로젝트 과정
- 수업 방식
- 온라인 또는 압구정 오프라인 · 개별 또는 소규모 그룹
- 수업 언어
- 한국어 기본, 영어 자료 지원
- 교육과정 상태
- 수업 준비 완료모든 학습 항목에 근거, 풀이 예시, 실습과 튜터 진행 안내가 있어 CIT 수업 준비 기준을 충족합니다.
공개 연구를 읽고 학생 고유의 프로젝트로
학생은 주제에 맞는 공개 자료를 읽고 아이디어를 재현한 뒤 자기 질문, 기능이나 실험을 더합니다.
여는 자료는 모두 공개된 것이며, 회차마다 어떤 문서의 어느 부분을 여는지 적어 둡니다.
아이에게 어떻게 설명하면 좋을까요?
캐릭터 조작과 충돌 판정, 난이도 밸런스 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
어떤 관심을 보이는 학생에게 맞나요?
- 캐릭터 조작과 충돌 판정
- 난이도 밸런스
- 게임 상태와 점수 규칙
학생은 무엇을 완성하나요?승인된 테스터와 공유한 테스트 버전 게임, 플레이테스트 관찰과 난이도 수정 기록, 완성 시연과 다음 계획 목록
우리 아이에게 맞을까요?
소프트웨어를 만들거나 컴퓨터과학 기초를 다지고 관련 교과·대회를 준비하는 학생에게 잘 맞습니다.
짧은 상담과 예제로 시작점을 정합니다.
입문자는 안내된 작은 예제로 시작할 수 있습니다.
경험이 있는 학생은 더 어려운 활동으로 진행합니다.
무엇을 배우나요?
- 키·터치 입력을 캐릭터 동작에 연결하고 입력이 겹칠 때 어떤 동작이 먼저인지 정합니다.
- 대기·진행·종료 상태와 점수·목숨 규칙을 코드로 옮기고 가장 높은 점수와 진행 상황을 저장합니다.
- 플레이테스트 관찰 기록을 근거로 수치를 한 번에 하나씩 바꿔 가며 난이도를 비교합니다.
- 재현되는 버그를 순서대로 적어 원인을 좁히고 고친 뒤 같은 순서로 다시 확인합니다.
수업은 어떤 순서로 진행되나요?
- 1기획과 프로토타입
엔진과 버전을 정해 목표·조작·승패 조건을 한 장에 정리하고 캐릭터가 움직이는 장면을 만듭니다.
- 2입력과 충돌
키보드·터치 입력을 동작에 연결하고 통과할 것과 막을 것을 나눠 충돌 판정을 넣습니다.
- 3상태와 점수
대기·진행·종료 상태가 바뀌는 조건을 코드로 옮기고 점수와 목숨 규칙을 변수로 만듭니다.
- 4레벨과 UI
적과 장애물, 두 단계 레벨, 시작·결과 화면, 소리와 화면 효과를 차례로 넣습니다.
- 5밸런스와 저장
진행 상황을 저장해 이어 하게 하고 친구의 플레이를 관찰한 기록으로 난이도 수치를 고칩니다.
- 6완성과 배포
재현되는 버그를 고치고 테스트 버전을 제한 공유한 뒤 만든 과정과 판단 이유를 설명하며 시연합니다.

의미 있는 근거는 무엇인가요?
승인된 테스터와 공유한 테스트 버전 게임, 플레이테스트 관찰과 난이도 수정 기록, 완성 시연과 다음 계획 목록.
입학사정관이 이 작업에서 확인할 수 있어야 할 것
학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.
지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.
읽기 쉬운 코드, 테스트, 버전 기록, 설계 선택, 학생이 설명할 수 있는 작동 제품이 근거가 될 수 있습니다.
입학사정관이 보는 근거는 학생이 이해한 내용과 직접 한 일입니다.
학부모가 검색하고 상담 전에 묻는 질문
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정이 준비도별 배정 학생에게 맞나요?
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정은 현재 준비도에 맞춰 시작점을 정하는 학생을 위한 수업입니다.
캐릭터 조작과 충돌 판정, 난이도 밸런스에 관심 있는 학생에게 잘 맞으며 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업이나 소규모 그룹 수업으로 진행할 수 있습니다.
수업 결과물은 승인된 테스터와 공유한 테스트 버전 게임, 플레이테스트 관찰과 난이도 수정 기록, 완성 시연과 다음 계획 목록입니다.
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정은 온라인·압구정 오프라인 및 개별·소규모 그룹 수업이 가능한가요?
네. 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업과 소규모 그룹 수업을 운영합니다. 준비도 상담에서 과정별 가능한 방식과 시작점을 확인합니다.
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 과정을 시작하려면 미리 배운 내용이나 코딩 경험이 필요한가요?
짧은 상담과 예제로 시작점을 정합니다. 입문자는 안내된 작은 예제로 시작할 수 있습니다. 경험이 있는 학생은 더 어려운 활동으로 진행합니다.
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기에서 아이는 무엇을 만들거나 연습하나요?
핵심 결과물은 승인된 테스터와 공유한 테스트 버전 게임, 플레이테스트 관찰과 난이도 수정 기록, 완성 시연과 다음 계획 목록입니다.
선택한 이유, 시험한 결과, 받은 의견, 한계도 연령에 맞는 말로 함께 기록합니다.
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기에서 한 작업은 지원서에 어떻게 설명하나요?
학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.
지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.
읽기 쉬운 코드, 테스트, 버전 기록, 설계 선택, 학생이 설명할 수 있는 작동 제품이 근거가 될 수 있습니다.
Roblox·Unity·Unreal로 게임 만들기 수업 횟수와 수강료는 어떻게 확인하나요?
학생의 현재 준비도, 목표, 수업 장소, 수업 인원과 운영 가능 시간을 확인한 뒤 과정 계획을 제안합니다. 상담과 레벨 확인은 무료이며 등록 전에 수강료를 안내합니다.
언제 시작하는 것이 좋을까요?
정해진 개강 월은 없습니다. 학생의 학기 일정과 현재 준비도, 가능한 시간을 확인한 뒤 어느 지점부터 시작할지 알려 드립니다.
선생님께서 늘 세심하고 사려 깊게 배려해 주셔서 믿고 맡기게 됩니다.
준비도를 확인한 뒤 과정을 선택하세요
CIT가 연령, 관심 과목, 현재 준비도에 따라 가까운 과정과 비교해 드립니다.