대학 지원 연구 근거 · 이해와 독립적 기여 · 서울 강남·온라인

프로젝트 과정학생이 만든 결과물과 기록이 남는 과정입니다.

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기

준비도에 따라 배정: 게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트, 물리 엔진과 충돌 중심 과정.

  • 상담과 레벨 확인 무료
  • 압구정 교실 또는 온라인
  • 개별 수업 또는 소규모 그룹
  • 학원 등록번호 11882호
데이터에서 모델을 거쳐 판단으로 이어지는 세 층 신경망 도해
학부모를 위한 빠른 답

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정이 준비도별 배정 학생에게 맞나요?

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정은 현재 준비도에 맞춰 시작점을 정하는 학생을 위한 수업입니다. 게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트에 관심 있는 학생에게 잘 맞으며 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업이나 소규모 그룹 수업으로 진행할 수 있습니다. 수업 결과물은 WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표입니다.

Unity 에디터에서 장면을 만들고 C# 스크립트로 조건문·반복문·함수를 익힌 뒤 물리 충돌, 플레이어 조작, 점수판을 더해 첫 미니게임을 WebGL로 빌드합니다.

순찰·추적·공격 상태를 오가는 규칙(상태 기계)과 NavMesh 길찾기로 움직이는 적을 만들고 ML-Agents에서 보상을 조정해 목표 지점을 찾아가는 에이전트를 학습시킵니다.

최종 게임을 만들 때는 AI 코딩 도우미가 제안한 코드를 검토해 적용하고 AI로 만든 이미지·소리의 출처를 적은 뒤 게임 속 AI가 어떤 규칙으로 움직이는지 시연하며 설명합니다.

학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.

지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.

Google 로그인이 필요하며 기존 계정 권한에 따라 접근할 수 있습니다.

아이가 AI 수업을 흥미롭게 잘 들었습니다. 덕분에 알찬 방학을 보낸 것 같아요. 세심하게 지도해 주셔서 감사합니다.
도○ 학생 학부모개별 학생의 경험이며 동일한 결과를 보장하지 않습니다.후기 더 보기
대상 연령
준비도에 따라 배정
관심 과목
AI·데이터, 컴퓨터과학·코딩, 예술·미디어·디자인같은 과목 보기
과정 유형
정규·프로젝트 과정
수업 방식
온라인 또는 압구정 오프라인 · 개별 또는 소규모 그룹
수업 언어
한국어 기본, 영어 자료 지원
교육과정 상태
수업 준비 완료모든 학습 항목에 근거, 풀이 예시, 실습과 튜터 진행 안내가 있어 CIT 수업 준비 기준을 충족합니다.

공개 연구를 읽고 학생 고유의 프로젝트로

학생은 주제에 맞는 공개 자료를 읽고 아이디어를 재현한 뒤 자기 질문, 기능이나 실험을 더합니다.

여는 자료는 모두 공개된 것이며, 회차마다 어떤 문서의 어느 부분을 여는지 적어 둡니다.

아이에게 어떻게 설명하면 좋을까요?

게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정이 잘 맞습니다.

근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.

어떤 관심을 보이는 학생에게 맞나요?

  • 게임 속 적의 행동 규칙
  • 보상으로 학습하는 에이전트
  • 물리 엔진과 충돌

학생은 무엇을 완성하나요?WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표

우리 아이에게 맞을까요?

AI 시스템을 이해하고 만들고 확인하거나 책임 있게 활용하려는 학생에게 잘 맞습니다.

짧은 상담과 예제로 시작점을 정합니다.

입문자는 안내된 작은 예제로 시작할 수 있습니다.

경험이 있는 학생은 더 어려운 활동으로 진행합니다.

무엇을 배우나요?

  1. C# 스크립트로 변수·조건문·반복문·함수를 쓰고 GetComponent로 다른 컴포넌트의 값을 바꿉니다.
  2. 충돌 판정, 키 입력 조작, 점수·생명 UI를 하나의 게임 흐름으로 묶어 다른 사람이 해 볼 수 있게 빌드합니다.
  3. 상태가 바뀌는 거리와 조건을 조정해 같은 적도 성격이 다르게 움직이도록 설계합니다.
  4. ML-Agents에서 관찰·행동·보상을 정하고 학습 곡선을 읽어 학습된 모델을 게임에 넣습니다.

수업은 어떤 순서로 진행되나요?

  1. 1
    유니티와 C# 시작

    씬·하이어라키·인스펙터 창을 익히고 첫 C# 스크립트에서 조건문·반복문과 함수로 오브젝트를 다룹니다.

  2. 2
    물리와 조작

    Rigidbody와 Collider로 중력과 충돌을 넣고 이동·점프, 따라가는 카메라, 장애물 생성기를 만듭니다.

  3. 3
    게임의 뼈대

    점수·생명 UI와 코루틴, 게임 상태 전환을 넣어 첫 미니게임을 WebGL로 빌드합니다.

  4. 4
    게임 AI

    NavMesh로 플레이어를 쫓는 적을 만들고 순찰·추적·공격 상태 기계로 행동을 설계합니다.

  5. 5
    머신러닝 AI

    ML-Agents 예제를 실행해 본 뒤 목표 지점에 도달하는 에이전트를 직접 설계하고 보상을 조정해 학습시킵니다.

  6. 6
    완성과 발표

    AI 코딩 도우미의 코드를 검토해 적용하고 최종 게임을 빌드해 AI 동작을 설명하며 시연합니다.

CIT에서 직접 만든 작업을 기록하고 설명하는 학생들

의미 있는 근거는 무엇인가요?

WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표.

입학사정관이 이 작업에서 확인할 수 있어야 할 것

학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.

지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.

데이터 기록, 바꾸기 전 기준 결과 비교, 모델 평가, 오류 분석, 학생 본인의 의사결정 기록이 근거가 될 수 있습니다.

입학사정관이 보는 근거는 학생이 이해한 내용과 직접 한 일입니다.

상세 프로그램 페이지 보기

학부모가 검색하고 상담 전에 묻는 질문

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정이 준비도별 배정 학생에게 맞나요?

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정은 현재 준비도에 맞춰 시작점을 정하는 학생을 위한 수업입니다.

게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트에 관심 있는 학생에게 잘 맞으며 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업이나 소규모 그룹 수업으로 진행할 수 있습니다.

수업 결과물은 WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표입니다.

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정은 온라인·압구정 오프라인 및 개별·소규모 그룹 수업이 가능한가요?

네. 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업과 소규모 그룹 수업을 운영합니다. 준비도 상담에서 과정별 가능한 방식과 시작점을 확인합니다.

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정을 시작하려면 미리 배운 내용이나 코딩 경험이 필요한가요?

짧은 상담과 예제로 시작점을 정합니다. 입문자는 안내된 작은 예제로 시작할 수 있습니다. 경험이 있는 학생은 더 어려운 활동으로 진행합니다.

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기에서 아이는 무엇을 만들거나 연습하나요?

핵심 결과물은 WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표입니다.

선택한 이유, 시험한 결과, 받은 의견, 한계도 연령에 맞는 말로 함께 기록합니다.

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기에서 한 작업은 지원서에 어떻게 설명하나요?

학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.

지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.

데이터 기록, 바꾸기 전 기준 결과 비교, 모델 평가, 오류 분석, 학생 본인의 의사결정 기록이 근거가 될 수 있습니다.

Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 수업 횟수와 수강료는 어떻게 확인하나요?

학생의 현재 준비도, 목표, 수업 장소, 수업 인원과 운영 가능 시간을 확인한 뒤 과정 계획을 제안합니다. 상담과 레벨 확인은 무료이며 등록 전에 수강료를 안내합니다.

언제 시작하는 것이 좋을까요?

정해진 개강 월은 없습니다. 학생의 학기 일정과 현재 준비도, 가능한 시간을 확인한 뒤 어느 지점부터 시작할지 알려 드립니다.

초기의 단순한 아이디어를 'AI 토론 도구'라는 방향까지 확장해 주신 점이 정말 좋았습니다. 아이가 원래 토론과 사회 이슈에 관심이 많은데, 그 관심사와 프로젝트가 자연스럽게 연결되니 완성도와 차별성이 훨씬 커질 것 같습니다.
대○ 학생 학부모개별 학생의 경험이며 동일한 결과를 보장하지 않습니다.후기 더 보기

준비도를 확인한 뒤 과정을 선택하세요

CIT가 연령, 관심 과목, 현재 준비도에 따라 가까운 과정과 비교해 드립니다.