대학 지원 연구 근거 · 이해와 독립적 기여 · 서울 강남·온라인
프로젝트 과정학생이 만든 결과물과 기록이 남는 과정입니다.
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기
준비도에 따라 배정: 게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트, 물리 엔진과 충돌 중심 과정.
- 상담과 레벨 확인 무료
- 압구정 교실 또는 온라인
- 개별 수업 또는 소규모 그룹
- 학원 등록번호 11882호
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정이 준비도별 배정 학생에게 맞나요?
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정은 현재 준비도에 맞춰 시작점을 정하는 학생을 위한 수업입니다. 게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트에 관심 있는 학생에게 잘 맞으며 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업이나 소규모 그룹 수업으로 진행할 수 있습니다. 수업 결과물은 WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표입니다.
Unity 에디터에서 장면을 만들고 C# 스크립트로 조건문·반복문·함수를 익힌 뒤 물리 충돌, 플레이어 조작, 점수판을 더해 첫 미니게임을 WebGL로 빌드합니다.
순찰·추적·공격 상태를 오가는 규칙(상태 기계)과 NavMesh 길찾기로 움직이는 적을 만들고 ML-Agents에서 보상을 조정해 목표 지점을 찾아가는 에이전트를 학습시킵니다.
최종 게임을 만들 때는 AI 코딩 도우미가 제안한 코드를 검토해 적용하고 AI로 만든 이미지·소리의 출처를 적은 뒤 게임 속 AI가 어떤 규칙으로 움직이는지 시연하며 설명합니다.
학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.
지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.
Google 로그인이 필요하며 기존 계정 권한에 따라 접근할 수 있습니다.
아이가 AI 수업을 흥미롭게 잘 들었습니다. 덕분에 알찬 방학을 보낸 것 같아요. 세심하게 지도해 주셔서 감사합니다.
- 대상 연령
- 준비도에 따라 배정
- 관심 과목
- AI·데이터, 컴퓨터과학·코딩, 예술·미디어·디자인같은 과목 보기
- 과정 유형
- 정규·프로젝트 과정
- 수업 방식
- 온라인 또는 압구정 오프라인 · 개별 또는 소규모 그룹
- 수업 언어
- 한국어 기본, 영어 자료 지원
- 교육과정 상태
- 수업 준비 완료모든 학습 항목에 근거, 풀이 예시, 실습과 튜터 진행 안내가 있어 CIT 수업 준비 기준을 충족합니다.
공개 연구를 읽고 학생 고유의 프로젝트로
학생은 주제에 맞는 공개 자료를 읽고 아이디어를 재현한 뒤 자기 질문, 기능이나 실험을 더합니다.
여는 자료는 모두 공개된 것이며, 회차마다 어떤 문서의 어느 부분을 여는지 적어 둡니다.
아이에게 어떻게 설명하면 좋을까요?
게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트 같은 주제를 보며 자꾸 '왜?'라는 질문이 생긴다면 Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정이 잘 맞습니다.
근거로 질문을 확인한 뒤 자기만의 확장 프로젝트를 만들고 설명합니다.
어떤 관심을 보이는 학생에게 맞나요?
- 게임 속 적의 행동 규칙
- 보상으로 학습하는 에이전트
- 물리 엔진과 충돌
학생은 무엇을 완성하나요?WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표
우리 아이에게 맞을까요?
AI 시스템을 이해하고 만들고 확인하거나 책임 있게 활용하려는 학생에게 잘 맞습니다.
짧은 상담과 예제로 시작점을 정합니다.
입문자는 안내된 작은 예제로 시작할 수 있습니다.
경험이 있는 학생은 더 어려운 활동으로 진행합니다.
무엇을 배우나요?
- C# 스크립트로 변수·조건문·반복문·함수를 쓰고 GetComponent로 다른 컴포넌트의 값을 바꿉니다.
- 충돌 판정, 키 입력 조작, 점수·생명 UI를 하나의 게임 흐름으로 묶어 다른 사람이 해 볼 수 있게 빌드합니다.
- 상태가 바뀌는 거리와 조건을 조정해 같은 적도 성격이 다르게 움직이도록 설계합니다.
- ML-Agents에서 관찰·행동·보상을 정하고 학습 곡선을 읽어 학습된 모델을 게임에 넣습니다.
수업은 어떤 순서로 진행되나요?
- 1유니티와 C# 시작
씬·하이어라키·인스펙터 창을 익히고 첫 C# 스크립트에서 조건문·반복문과 함수로 오브젝트를 다룹니다.
- 2물리와 조작
Rigidbody와 Collider로 중력과 충돌을 넣고 이동·점프, 따라가는 카메라, 장애물 생성기를 만듭니다.
- 3게임의 뼈대
점수·생명 UI와 코루틴, 게임 상태 전환을 넣어 첫 미니게임을 WebGL로 빌드합니다.
- 4게임 AI
NavMesh로 플레이어를 쫓는 적을 만들고 순찰·추적·공격 상태 기계로 행동을 설계합니다.
- 5머신러닝 AI
ML-Agents 예제를 실행해 본 뒤 목표 지점에 도달하는 에이전트를 직접 설계하고 보상을 조정해 학습시킵니다.
- 6완성과 발표
AI 코딩 도우미의 코드를 검토해 적용하고 최종 게임을 빌드해 AI 동작을 설명하며 시연합니다.

의미 있는 근거는 무엇인가요?
WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표.
입학사정관이 이 작업에서 확인할 수 있어야 할 것
학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.
지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.
데이터 기록, 바꾸기 전 기준 결과 비교, 모델 평가, 오류 분석, 학생 본인의 의사결정 기록이 근거가 될 수 있습니다.
입학사정관이 보는 근거는 학생이 이해한 내용과 직접 한 일입니다.
상세 프로그램 페이지 보기학부모가 검색하고 상담 전에 묻는 질문
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정이 준비도별 배정 학생에게 맞나요?
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정은 현재 준비도에 맞춰 시작점을 정하는 학생을 위한 수업입니다.
게임 속 적의 행동 규칙, 보상으로 학습하는 에이전트에 관심 있는 학생에게 잘 맞으며 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업이나 소규모 그룹 수업으로 진행할 수 있습니다.
수업 결과물은 WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표입니다.
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정은 온라인·압구정 오프라인 및 개별·소규모 그룹 수업이 가능한가요?
네. 온라인 또는 서울 강남구 압구정 오프라인에서 개별 수업과 소규모 그룹 수업을 운영합니다. 준비도 상담에서 과정별 가능한 방식과 시작점을 확인합니다.
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 과정을 시작하려면 미리 배운 내용이나 코딩 경험이 필요한가요?
짧은 상담과 예제로 시작점을 정합니다. 입문자는 안내된 작은 예제로 시작할 수 있습니다. 경험이 있는 학생은 더 어려운 활동으로 진행합니다.
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기에서 아이는 무엇을 만들거나 연습하나요?
핵심 결과물은 WebGL로 빌드해 공유한 첫 미니게임, NavMesh 적과 ML-Agents로 학습시킨 에이전트, AI 동작을 설명하는 최종 게임 시연 발표입니다.
선택한 이유, 시험한 결과, 받은 의견, 한계도 연령에 맞는 말로 함께 기록합니다.
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기에서 한 작업은 지원서에 어떻게 설명하나요?
학생이 스스로 질문을 세우고 기능·모형·화면·해법을 직접 설계하고 시험해 자기 프로젝트로 만듭니다.
지원서나 면접에서는 참고한 자료와 자기가 한 일, 결과·실패·수정·한계를 구분해 설명합니다.
데이터 기록, 바꾸기 전 기준 결과 비교, 모델 평가, 오류 분석, 학생 본인의 의사결정 기록이 근거가 될 수 있습니다.
Unity와 C#으로 AI 게임 만들기 수업 횟수와 수강료는 어떻게 확인하나요?
학생의 현재 준비도, 목표, 수업 장소, 수업 인원과 운영 가능 시간을 확인한 뒤 과정 계획을 제안합니다. 상담과 레벨 확인은 무료이며 등록 전에 수강료를 안내합니다.
언제 시작하는 것이 좋을까요?
정해진 개강 월은 없습니다. 학생의 학기 일정과 현재 준비도, 가능한 시간을 확인한 뒤 어느 지점부터 시작할지 알려 드립니다.
초기의 단순한 아이디어를 'AI 토론 도구'라는 방향까지 확장해 주신 점이 정말 좋았습니다. 아이가 원래 토론과 사회 이슈에 관심이 많은데, 그 관심사와 프로젝트가 자연스럽게 연결되니 완성도와 차별성이 훨씬 커질 것 같습니다.
준비도를 확인한 뒤 과정을 선택하세요
CIT가 연령, 관심 과목, 현재 준비도에 따라 가까운 과정과 비교해 드립니다.