AI 언급 50% 넘는 분야 5곳: Robotics, Software Design, TEA, CompBio, Systems Software
한국 최다 출전 Systems Software 24건, 본상 1건
코딩이 강한 학생: AI 상승폭이 큰 Earth & Env, Behavioral, Animal
특별상 비율 상위 8개 분야 (2021~2026년)
Software Design68.9%
Mathematics49.2%
Systems Software31.4%
Chemistry29.8%
Embedded Systems29.4%
Robotics and Intelligent Machines29.0%
Energy: Sustainable Materials and Design23.4%
Behavioral and Social Sciences21.6%
26~30%
24개 분야 본상 비율 범위 (2021~2026년)
7% → 69%
특별상 비율 범위, Plant Sciences → Software Design
+34%p
Animal Sciences에서 AI 사용 프로젝트의 본상 상승폭
1 / 24
Systems Software 한국 출전 중 본상
5개
AI 언급 비중 50% 이상인 분야
24개
집계한 분야 (2021~2026년 체계)
학생 목표에 맞는 AI 교육·포트폴리오 경로
국제학교 교과·EC와 과학고·영재학교 준비는 제출 규정이 다릅니다. 국제학교 경로를 먼저 확인한 뒤 과고·영재고 경로를 구분해 보세요.
본상은 분야별 출전 수에 비례해 배정되므로 어느 분야든 상위 약 27%가 받습니다. 2021~2026년 기준 가장 낮은 Biochemistry가 26.1%, 가장 높은 Technology Enhances the Arts가 29.5%였고 이 차이는 통계적으로 의미가 없습니다. 분야가 결정하는 것은 두 번째 기회인 특별상입니다. Software Design 68.9%, Mathematics 49.2%, Systems Software 31.4%, Chemistry 29.8%, Embedded Systems 29.4%, Robotics 29.0%인 반면 Plant Sciences는 7.2%, Microbiology 12.5%, Biomedical and Health Sciences 12.6%입니다.
24개 분야 한눈에 보기 (2021~2026년)
표의 본상 비율 옆 괄호는 95% 신뢰구간입니다. 팀 비중, AI 언급 비중, 하드웨어 언급 비중, 미국 비중은 그 분야의 성격을 보여 줍니다. 미국 비중이 낮은 분야(Mathematics 51%, Systems Software 52%, Chemistry 53%)는 해외 대표단이 몰리는 분야입니다.
분야별 본상 비율 (2021~2026년)
전체 평균 27.1% (빨간 점선)
Technology Enhances the Arts29.5%
Software Design27.9%
Engineering Mechanics27.8%
Chemistry27.7%
Robotics and Intelligent Machines27.5%
Physics and Astronomy27.5%
Computational Biology and Bioinformatics27.4%
Embedded Systems27.4%
Materials Science27.3%
Systems Software27.3%
Earth and Environmental Sciences27.1%
Biomedical Engineering27.1%
Biomedical and Health Sciences27.1%
Translational Medical Science27.0%
Environmental Engineering26.9%
Energy: Sustainable Materials and Design26.9%
Animal Sciences26.7%
Engineering Technology: Statics & Dynamics26.7%
Behavioral and Social Sciences26.6%
Plant Sciences26.6%
Cellular and Molecular Biology26.5%
Microbiology26.4%
Mathematics26.4%
Biochemistry26.1%
막대 옆의 가는 선은 95% 신뢰구간입니다. 표본이 작을수록 선이 깁니다.
분야별 특별상 비율 (2021~2026년)
Software Design68.9%
Mathematics49.2%
Systems Software31.4%
Chemistry29.8%
Embedded Systems29.4%
Robotics and Intelligent Machines29.0%
Energy: Sustainable Materials and Design23.4%
Behavioral and Social Sciences21.6%
Engineering Technology: Statics & Dynamics21.1%
Engineering Mechanics20.3%
Biomedical Engineering20.2%
Environmental Engineering20.0%
Earth and Environmental Sciences19.4%
Materials Science17.9%
Cellular and Molecular Biology17.5%
Biochemistry17.0%
Animal Sciences15.3%
Physics and Astronomy14.6%
Translational Medical Science14.3%
Computational Biology and Bioinformatics12.9%
Biomedical and Health Sciences12.6%
Microbiology12.5%
Technology Enhances the Arts11.5%
Plant Sciences7.2%
분야별 팀 프로젝트 비중 (2021~2026년)
전체 19.5% (빨간 점선)
Software Design37.7%
Environmental Engineering30.4%
Engineering Mechanics27.8%
Embedded Systems24.6%
Technology Enhances the Arts24.6%
Chemistry23.2%
Energy: Sustainable Materials and Design23.1%
Biomedical Engineering22.8%
Materials Science22.3%
Robotics and Intelligent Machines21.4%
Systems Software21.0%
Animal Sciences20.7%
Plant Sciences20.1%
Engineering Technology: Statics & Dynamics19.0%
Biochemistry18.7%
Behavioral and Social Sciences18.2%
Earth and Environmental Sciences17.9%
Microbiology17.3%
Physics and Astronomy16.9%
Translational Medical Science16.1%
Biomedical and Health Sciences13.9%
Mathematics13.8%
Computational Biology and Bioinformatics12.1%
Cellular and Molecular Biology8.0%
표 전체 보기 (24행)
ISEF 분야별 프로젝트 수와 본상·특별상 비율, 팀·AI·하드웨어·미국 비중, 한국 출전과 본상 (2021~2026년)
본상 확률을 위해 분야를 옮기는 것은 효과가 없습니다. 모든 분야가 26~30%입니다. 프로젝트가 자연스럽게 속하는 분야에 내는 것이 심사위원 전문성과 맞습니다.본상 비율의 범위 (2021~2026년)가장 낮은 Biochemistry26.1%가장 높은 Technology Enhances the Arts29.5%
특별상이 많은 분야는 두 번째 기회가 많은 분야입니다. Mathematics는 American Mathematical Society가 6년간 91건, Mu Alpha Theta가 25건을 주었고, Software Design은 AAAI가 40건을 주었습니다. 한국 프로젝트가 가장 자주 받은 특별상도 AMS(6건)입니다.특별상 수 (2021~2026년)AMS, Mathematics91건AAAI, Software Design40건Mu Alpha Theta, Mathematics25건한국이 받은 AMS6건
팀 비중이 높은 분야는 팀 불이익이 작은 분야와 겹칩니다. Software Design 38%, Environmental Engineering 30%, Engineering Mechanics 28%, Embedded Systems 25%가 팀이 많은 분야입니다. 다만 Environmental Engineering은 1인이 팀보다 13.2%p 높아 예외입니다.팀 프로젝트 비중Software Design38%Environmental Engineering30%Engineering Mechanics28%Embedded Systems25%
AI 비중이 50%를 넘는 분야(Robotics 74%, Software Design 71%, Technology Enhances the Arts 61%, Computational Biology 56%, Systems Software 50%)에서는 AI를 썼다는 사실 자체가 차별점이 되지 않습니다. 자세한 내용은 AI 프로젝트 페이지에 있습니다.AI 언급 비중Robotics74%Software Design71%Technology Enhances the Arts61%Computational Biology56%Systems Software50%
한국이 많이 내는 분야와 잘 받는 분야가 다릅니다. 한국 출전이 가장 많은 Systems Software(24건)에서 본상은 1건이고, Materials Science(11건 중 4건), Embedded Systems(12건 중 3건), Earth and Environmental Sciences(6건 중 2건)에서는 세계 평균 이상입니다. → 한국 ISEF 13년한국 출전 중 본상 (2021~2026년, 막대는 비율)Systems Software1 / 24Materials Science4 / 11Embedded Systems3 / 12Earth and Environmental Sciences2 / 6
코딩이 강한 학생에게 맞는 분야 순위
AI를 쓴 프로젝트가 쓰지 않은 프로젝트보다 얼마나 더 받았는지(AI 상승폭), 특별상 비율, 컴퓨팅·수학 계열 특별상 수, 한국 출전이 적은지를 합쳐 점수를 냈습니다. 점수가 높을수록 코딩 실력이 다른 분야의 문제를 푸는 도구로 쓰일 때 평균 이상의 결과를 낸 분야입니다. Earth and Environmental Sciences는 AI를 쓴 프로젝트가 49.0%, 쓰지 않은 프로젝트가 22.2%로 가장 큰 차이를 보였습니다.
분야별 AI 언급 프로젝트와 비언급 프로젝트의 본상 비율
AI 언급 프로젝트의 본상 비율AI 언급이 없는 프로젝트의 본상 비율
Animal Sciences58.1%23.7%
Earth and Environmental Sciences49.0%22.2%
Behavioral and Social Sciences43.7%21.9%
Technology Enhances the Arts37.8%16.7%
Plant Sciences42.9%25.6%
Biomedical Engineering38.1%22.6%
Physics and Astronomy40.0%24.9%
Computational Biology and Bioinformatics33.8%19.1%
없습니다. 2021~2026년 24개 분야의 본상 비율은 26.1%에서 29.5% 사이로 사실상 같습니다. 본상이 분야별 출전 수에 비례해 배정되기 때문입니다.
특별상이 가장 많은 분야는 어디인가요?
Software Design(68.9%), Mathematics(49.2%), Systems Software(31.4%), Chemistry(29.8%), Embedded Systems(29.4%), Robotics and Intelligent Machines(29.0%) 순입니다. 가장 적은 분야는 Plant Sciences(7.2%)입니다.
해외 대표단이 많이 모이는 분야는 어디인가요?
미국 비중이 낮은 분야입니다. Mathematics 51.2%, Systems Software 52.4%, Chemistry 52.7%, Embedded Systems 55.6%, Energy: Sustainable Materials and Design 55.7%, Software Design 55.7%가 미국 비중이 낮습니다. Cellular and Molecular Biology(82.2%), Microbiology(80.2%)는 미국이 대부분입니다.
코딩을 잘하는 학생은 어느 분야에 내는 것이 좋나요?
데이터로는 코딩을 다른 분야의 문제에 쓴 프로젝트가 좋은 결과를 냈습니다. Earth and Environmental Sciences, Behavioral and Social Sciences, Animal Sciences, Computational Biology, Biomedical Engineering에서 AI를 쓴 프로젝트의 본상 비율이 쓰지 않은 프로젝트보다 15~34%p 높았습니다. Systems Software에서는 한국 출전 24건 중 본상이 1건이었습니다.
분야 이름이 바뀐 적이 있나요?
있습니다. 2014년에는 Computer Science 등 17개 분야였고 2015년부터 Systems Software, Embedded Systems, Robotics 등으로 나뉜 22개 체계가 쓰였습니다. 이 페이지는 2021~2026년 체계로 집계했습니다.
데이터와 방법
출처는 두 곳입니다. Society for Science의 공개 초록 데이터베이스(abstracts.societyforscience.org)에서 2014~2026년 ISEF 파이널리스트 프로젝트 17,565건의 제목, 분야, 출전 국가, 수상 내역, 초록을 모았고, isef.net 프로젝트 라이브러리에서 2021~2026년 8,134건의 수상 등급 표시를 받아 연도와 부스 번호로 연결했습니다. 집계일은 2026년 10월 11일입니다.
본상(Grand Award)은 1~4등상과 Best of Category를 합한 것으로, 각 분야 상위 약 27%에 해당합니다. 특별상은 후원 단체가 따로 심사해 주는 상입니다. 2020년 ISEF는 심사 없이 열려 모든 비율 계산에서 뺐습니다. 초록 데이터베이스에는 2025년 수상 내역이 없고 2018년 이후 Materials Science 본상 대부분이 빠져 있어, 2021~2026년 수상 여부는 두 출처를 합쳐 판정했습니다. 'AI 언급'은 제목이나 초록에 머신러닝 관련 용어가 있다는 뜻이고 프로젝트의 핵심이 AI라는 뜻은 아닙니다. 모든 수치는 상관관계이며 한국 분야별 수치는 표본이 2~24건이라 방향만 읽어야 합니다.