학습 목표
- -SDGs와 지속가능성의 개념을 설명한다
- -SDG 3의 세부 목표와 지표를 읽는다
- -청소년 웰빙 문제를 웹앱 주제로 연결한다
수업 활동
1. 이해
지속가능발전목표와 청소년 웰빙 주제 탐색
2. 설계
팀 주제에 맞춰 문제, 기능, 데이터 또는 시스템 구조를 구체화합니다.
3. 산출
SDG 3 문제 후보 목록과 근거 자료 메모
수업 화면 예시
아래 이미지는 원본 e-ICON 교육 영상에서 캡처한 자료 화면입니다.
평가 포인트
이 차시의 핵심은 수업 내용을 듣는 것에서 끝나지 않고, 대회 제출물에 바로 들어갈 수 있는 문서나 프로토타입 증거를 남기는 것입니다.
강사는 학생이 문제 근거, 사용자 흐름, AI 안전성, 구현 가능성을 말로 설명할 수 있는지 확인합니다. 결과물은 다음 차시에서 이어서 확장됩니다.
원본 자료
이 페이지는 eicon/all_transcripts.md와 eicon/transcript_manifest.json의 02차시 transcript metadata를 바탕으로 정리했습니다.