1.44MB · MapleStory Worlds · Game Off
마감, 나이, 제작 시점, 플랫폼 조건은 각각 다릅니다.
공식 규정 검증 · 2026년 8월 30일 업데이트
2026 학생 게임 개발 대회를 한국·글로벌 직접 참가 가능, 미국 거주·학교·회원 자격 필요, 다른 국가 한정으로 분리했습니다.
오래된 포스터 날짜 대신 주최기관 공식 페이지의 현재 상태를 기준으로 합니다.
검색 질문에 대한 짧은 답
8월 30일 현재 기술적으로 숙련됐다면 9월 4일 마감인 1.44MB 대회, 만 14세 이상이면 10월 7일 마감인 MapleStory Worlds를 먼저 검토하세요.
GitHub Game Off는 11월 1일 시작 예정입니다.
신구대학교·GIGDC·Student Games Festival·Apple·Games for Change의 2026 접수는 종료됐습니다.
Congressional App Challenge·TSA·SkillsUSA·FBLA는 미국 현지 자격이 있을 때만 후보입니다.
상태 기준일: 2026-08-30. 주최기관은 일정을 변경할 수 있으므로 제출 전 공식 규정을 다시 확인하세요.
국제학교 교과·EC와 과학고·과고·영재학교·영재고 준비는 제출 규정이 다릅니다. 아래 순서를 유지해 각각의 공식 요강과 학생 주도 증거 기준을 확인하세요.
CIT 수업은 압구정 대면과 전국·해외 온라인으로 가능하지만, 수업이 대회 참가 자격·제출 허용·수상·입학을 보장하지 않습니다.
마감, 나이, 제작 시점, 플랫폼 조건은 각각 다릅니다.
다음 시즌 날짜를 예측하지 말고 새 공식 공고를 기다립니다.
미국 선거구, 학교 챕터, 회원·예선 자격을 먼저 확인합니다.
KOREA + GLOBAL
"국제"라는 이름만 보지 말고 실제 접수 가능 지역, 나이, 새 작품 조건, 파일 형식을 함께 확인해야 합니다.
| 대회 / 2026 상태 | 한국 학생 자격 | 핵심 일정·조건 | 판단 |
|---|---|---|---|
| 신구대학교 전국 중·고교생 게임 공모전 ↗ 2026 접수 종료 | 중·고교 재학생 및 동등 연령 학교 밖 청소년. 개인 또는 최대 6명 팀. | 8월 12일 17:00 접수 종료. 예선은 게임 플레이 영상 중심, 기획서는 선택 제출이었습니다. | 다음 공고 대기. 2026 날짜를 다음 시즌에 재사용하지 말고 새 공식 첨부를 확인하세요. |
| 1.44MB GAME_DEV CONTEST ↗ 접수 중 | 주최 측 표현은 "누구나." 개인·팀 가능. | 9월 4일 마감. 공고 후 새로 만든 독립 실행 게임이 압축 해제 후 1,474,560바이트 이하. 브라우저 게임 불가. | 고급 기술형. 일반적인 Unity/Godot 빌드에는 크기 제한이 매우 어렵습니다. 마감 시각 표기가 페이지 내 다르므로 일찍 제출. |
| MapleStory Worlds Global Creator Challenge ↗ 접수 중 | 한국 참가자는 만 14세 이상. 미성년 결선 진출자는 보호자 동의 필요. | 10월 7일 11:00 KST 마감. 접수 기간 중 처음 공개한 새 World가 대상. | 나이 조건부. IP 활용 40%, 완성도·안정성 40%, 지속 운영 20%를 평가합니다. |
| GitHub Game Off 2026 ↗ 11월 예정 | 글로벌 온라인 게임 잼. 공개 GitHub 저장소와 itch.io 제출이 필요. | 11월 1일~12월 1일. 동료 참가자 투표. GitHub 계정은 일반적으로 13세 이상. | 포트폴리오형. 학생 전용 수상대회는 아니지만 커밋 기록과 완성작을 동시에 남기기 좋습니다. |
| Games for Change Student Challenge ↗ 다음 시즌 미발표 | 공식 프로그램은 10~25세를 대상으로 하며 미국 밖 학생은 Best International Game 심사 대상이 될 수 있습니다. | 공식 사이트는 현재 2026 수상작을 공개하고 있고 다음 접수 일정은 미발표입니다. | 국제 학생 선택지. 사회 문제를 글이 아니라 게임 메커니즘으로 경험하게 하는 유형입니다. |
| GIGDC 중·고등부 ↗ 2026 접수 종료 | 중·고교 재학생과 학교 밖 청소년. 기획·제작 부문. | 2026 접수는 6월 8일 10:00~6월 25일 15:00였고 다음 연례 공고는 미발표. | 국내 장기 목표. 제작 부문은 실행 파일·게임 플레이 영상·5쪽 이내 요약 기획서를 요구했습니다. |
| Student Games Festival ↗ 2026 접수 종료 | 전 세계 대학생·최근 졸업생 및 고등학생. 미성년자는 보호자 동의. 최대 6명 팀. | 6월 30일 접수 종료. 최소 10분 플레이 빌드, 2~5분 영상, 도구·자산·생성형 AI 사용 공개가 필요했습니다. | 고교 상급자용. 결선은 10월 8~9일 바르샤바에서 열립니다. |
| Apple Swift Student Challenge ↗ 2026 접수 종료 | 한국 참가 최소 나이 만 14세. 학생 자격 요건 별도 확인. | 2월 28일 23:59 PST 종료. 오프라인 심사가 가능한 25MB 이하 앱 플레이그라운드 1개와 AI 사용 공개가 필요했습니다. | 게임 전용 아님. 다음 시즌은 새 이용 약관이 공개된 뒤 다시 확인하세요. |
U.S. ELIGIBILITY PATHWAYS
게임을 포함한 앱 제출이 가능합니다. 학생은 참가하는 연방 하원의원 선거구에 거주하거나 그 선거구의 중·고교에 재학해야 하며 해당 의원실이 그해 대회를 운영해야 합니다.
2026 학생 등록·제출 마감은 10월 26일입니다.
2026 공식 학생 규정 ↗Technology Student Association의 중·고교 경쟁 종목입니다. 학교 TSA 챕터 가입과 회원 자격, 주별 선발 절차가 필요합니다.
공식 종목 설명은 고교에서 연간 주제에 맞춘 E 등급 온라인 게임·문서·준결승 인터뷰, 중학교에서 게임·문서·현장 발표와 인터뷰를 안내합니다.
TSA 공식 종목 목록 ↗SkillsUSA 챕터와 주 단위 경로를 통해 전국대회에 진출하는 2인 팀 종목이며 중학교 부문도 포함합니다.
공식 설명은 최소 1개 레벨과 10분 분량의 인터랙티브 콘텐츠가 있는 독창적 프로토타입 또는 샘플을 요구합니다. 공개 글로벌 개인 접수형이 아닙니다.
SkillsUSA 공식 종목 설명 ↗FBLA High School 회원의 개인 또는 팀 발표 종목이며 주 조직의 전국대회 선발과 등록 요건을 따릅니다.
2025~2026 자료는 현재 확인할 수 있고 공식 페이지는 2026~2027 주제·지침을 9월 초 공개한다고 안내합니다.
FBLA 공식 경쟁 종목 ↗COUNTRY-RESTRICTED
호주 시민·거주자이면서 호주 학교 Years 3~12 재학생 또는 홈스쿨 학생, 1~4명 팀 대상입니다.
팀 등록은 8월 7일 21:00 AEST 종료됐고 이미 등록한 팀의 제출은 9월 9일 21:00 AEST까지입니다. 새 팀은 제출 기간에 등록할 수 없습니다.
공식 일정·Challenge 페이지 ↗10~18세 청소년 게임 디자인 프로그램이지만 영국 거주 요건이 있습니다. 한국 거주 학생에게 "국제 대회"로 추천하는 오래된 목록은 실제 자격과 맞지 않습니다.
BAFTA 공식 프로그램 ↗VALIDATION NOTES
공식 호스팅된 2025 대회는 확인되지만 2026 공고는 기준일 현재 확인되지 않았습니다. 2025 날짜를 2026에 재사용하지 마세요.
이전 대회는 있었지만 2026 공식 공고를 찾지 못했습니다. 나이·언어·마감은 새 공고가 나올 때 다시 검증해야 합니다.
Scholastic 공식 공지에 따라 2021년부터 카테고리가 중단됐습니다. 현재 미국 학생 게임 대회 목록에 포함하면 부정확합니다.
공식 중단 공지 ↗Global Game Jam NEXT는 10~18세가 학교·클럽·등록 사이트 또는 개인 참가 경로로 게임을 만드는 교육형 잼입니다.
공식 2026 운영 기간은 2025년 11월 15일~2026년 3월 15일로 종료됐습니다. 2027 GGJ NEXT 세부 일정은 새 공식 공고 전까지 예측하지 않습니다.
GGJ NEXT 공식 페이지 ↗ONE-GAME STRATEGY
CIT가 권하는 출발점은 7학년 학생이 직접 설명할 수 있는 5~10분 안에 완주되는 작은 2D 게임 하나를 만들고 여러 차례 플레이테스트하며 고도화하는 것입니다.
다만 동일 작품 재제출, 신규 제작, 영상·문서 분량은 대회별 공식 규정이 우선합니다.
1. 게임
한 가지 핵심 메커니즘, 명확한 승패, 3개 스테이지, 안정적인 웹/Windows 빌드.
2. 증거
반복 플레이테스트, 버전 기록, Git 커밋, 학생 역할, 허용된 AI 사용 기록.
3. 제출 패키지
대회가 요구하는 빌드·영상·기획서와 출처·저작권·라이선스 목록.
게임의 아이디어, 코드, 디자인 의사결정, 테스트와 설명은 학생이 주도해야 합니다.
생성형 AI나 외부 자산은 대회가 허용하는 범위에서만 사용하고 도구·사용 범위·수정 내용·라이선스를 기록하세요.
CIT는 준비 수업과 피드백을 제공할 수 있지만 학생 대신 출품작을 만들거나 제출하지 않으며, 대회 참가 자격·수상·학교 제출 허용·입학 결과를 보장하지 않습니다.
FAQ
온라인 제출 가능 여부와 참가 자격은 별개입니다.
CAC는 미국 거주자이면서 참가 선거구에 거주하거나 재학해야 하고, TSA·SkillsUSA·FBLA는 학교 챕터·회원 및 선발 경로가 필요합니다.
자격이 없다면 현재 공식 규정상 글로벌 참가가 가능한 경로를 확인하세요.
실행 파일과 산업 표준 경험을 중시하면 Unity, 작은 2D 게임과 빠른 반복은 Godot, 브라우저 배포는 Phaser가 유리합니다.
엔진보다 완성 범위, 안정성, 학생이 코드를 설명할 수 있는지가 더 중요합니다.
대회별 최신 규정을 확인해야 합니다. 허용되는 경우에도 도구, 사용 범위, 수정 과정, 데이터·자산 라이선스를 기록하고 학생이 직접 설계·코딩·검증한 부분을 구분하세요.
MapleStory Worlds, Apple, Student Games Festival, Australian STEM VGC도 각각 공개·독창성 조건이 다릅니다.
항상 가능한 것은 아닙니다. 1.44MB 대회처럼 공고 후 신규 제작을 요구하거나 MapleStory Worlds처럼 기간 중 최초 공개 조건이 있는 대회가 있습니다.
제출 전에 이전 공개·중복 출품·수상작 제한을 공식 규정에서 확인하세요.
이 페이지는 검색 결과 요약이나 과거 포스터가 아니라 주최기관의 2026 공고·규정 페이지를 우선했습니다.
2차 출처만 존재하거나 2026 공고를 확인하지 못한 대회는 "미확인"으로 분리했습니다. 날짜·자격·규정은 제출 직전 다시 확인하세요.
정보 검토일: · 이 페이지의 우선순위 평가는 연령 적합성, 접근성, 학습 가치에 따른 CIT의 판단이며 주최기관의 공식 순위가 아닙니다.