본문으로 건너뛰기
시간과 기억 박물관에서 지도, 초상화 벽, 증거 카드를 함께 조사하는 어린이들

초등 3~5학년 · 12개 미션 · 코딩 경험 불필요

시간 여행자와
브레인 탐정

역사적 증거와 데이터, 기억과 뇌 신호, 공정한 AI를 12개 박물관 미션으로 연결합니다.

대상
초등 3~5학년
약 8~11세
구성
12회
회당 60~75분
선수 경험
코딩 경험
필요 없음
도구
Scratch
카드와 작은 표
최종 작품
Time and Mind
Museum

무엇을 배우는 수업인가요?

역사, 수학, 심리, 뇌과학, AI를 한꺼번에 나열하지 않습니다. 모든 개념을 작은 증거와 하나의 판단으로 연결합니다.

역사를 외우는 수업이 아니라, 증거를 보고 생각하는 수업입니다.

학생은 먼저 관찰하고 예상한 뒤 카드, 지도, 그래프, 공개 객체 기록을 확인합니다. 그 판단을 Scratch 규칙으로 옮기고 AI가 일부러 틀리는 장면을 고친 다음 자기 말로 근거와 한계를 설명합니다.

이 구조는 1차 자료를 관찰하고 질문하고 추론하도록 안내하는 Library of Congress의 교사 자료와 Scratch의 창작 환경을 연령에 맞게 결합한 CIT 고유 과정입니다.

외부 기관은 과정의 출처와 사실 경계를 제공하며 CIT 과정의 운영 또는 인증 기관은 아닙니다.

12개 미션이 하나의 박물관이 됩니다

각 챕터는 세 미션으로 구성됩니다. 제목을 열면 학생이 만드는 결과와 핵심 판단을 확인할 수 있습니다.

CH 01 증거와 역사 경로관찰, 대표성, 시간과 비용 제약
  1. 01
    수상한 여행 가방

    관찰, 추론, 추측을 나누고 Scratch 증거 보드를 만듭니다.

  2. 02
    역사 벽에서 사라진 사람

    카드를 세고 기록의 대표성 차이와 빈칸을 그림그래프로 설명합니다.

  3. 03
    로마 전령 경주

    Stanford ORBIS의 경로 개념으로 시간, 가상 비용, 제약을 비교합니다.

CH 02 연결, 유물, 언어네트워크, Digital Giza, 문맥
  1. 04
    비밀 편지 거미줄

    Stanford Palladio처럼 사람을 점, 편지를 선으로 바꾸고 해석의 한계를 찾습니다.

  2. 05
    기자의 대피라미드 미스터리 물건

    Harvard Digital Giza의 실제 객체 기록에서 사실, 해석, 모름을 나눕니다.

  3. 06
    감정 단어 함정

    부정 표현과 연결어 때문에 단순 단어 규칙이 틀리는 장면을 고칩니다.

CH 03 분류, 기억, 뇌 신호충돌 단서, 성인 연구 설계, 신호와 잡음
  1. 07
    시간 탐정 기계

    특징과 라벨을 쓰되 충돌하는 단서 앞에서는 모름을 출력합니다.

  2. 08
    마법 기억 도전

    성인 연구 설계와 로컬 기억 게임을 구분하고 작은 결과의 한계를 말합니다.

  3. 09
    뇌 신호 라디오

    합성 파형에서 신호와 잡음을 찾고 한 신호가 생각의 내용은 아님을 배웁니다.

CH 04 공정한 AI와 박물관선택권, train/test, 부모 시연
  1. 10
    공정한 박물관 로봇

    민감한 추측 없이 필요를 묻고 사용자가 바꾸거나 사람을 부를 수 있게 합니다.

  2. 11
    유물 AI 가르치기

    학습 카드와 처음 보는 시험 카드를 나누고 편향된 예시의 오류를 찾습니다.

  3. 12
    시간과 마음 박물관 만들기

    세 방 이상의 인터랙티브 박물관에서 출처, 그래프, 오류, 공정성을 시연합니다.

65분 동안 실제 객체 기록을 신중한 박물관 라벨로 바꿉니다

학생은 사진만 보고 이야기를 만들지 않습니다. Harvard Digital Giza의 Object 9678에서 공개된 다섯 필드를 읽고 기록이 말하는 것과 말하지 않는 것을 따로 씁니다.

객체
Bronze amulet of Apis bull
분류
Jewelry & adornment, amulets and pendants
재료
Bronze
크기
너비 1.4 cm · 길이 2.2 cm
발견 위치
Avenue G 2, debris
Harvard Digital Giza 객체 기록 확인
  1. 7분
    미스터리 도입과 먼저 예측

    작은 청동 물건의 정체를 예상하되 예상 칸에만 둡니다.

  2. 10분
    공식 기록 함께 검산

    분류, 재료, 단위, 발견 위치를 필드 이름과 연결합니다.

  3. 28분
    워크시트와 Scratch 큐레이터

    사실 버튼 다섯 개, 출처 버튼, 모름 버튼을 완성합니다.

  4. 12분
    AI의 과장된 이야기 고치기

    debris를 특정 주인의 소유물로 바꾼 오류를 찾아 수정합니다.

  5. 8분
    큐레이터 설명과 부모 요약

    사실 하나, 해석 하나, 아직 모르는 것 하나를 가리킵니다.

점수 하나보다 12개의 보이는 증거

각 배지는 퀴즈 점수가 아니라 학생이 만든 결과와 자기 설명으로 완료를 확인합니다.

  1. 증거와 역사

    1. 01증거 분류 배지
    2. 02기록 편향 탐정 배지
    3. 03경로 최적화 배지
  2. 연결과 문맥

    1. 04네트워크 연결 배지
    2. 05신중한 큐레이터 배지
    3. 06문맥 판독 배지
  3. 기억과 신호

    1. 07불확실성 분류 배지
    2. 08기억 실험 설계 배지
    3. 09신호와 잡음 배지
  4. 공정한 AI와 완성

    1. 10공정한 규칙 설계 배지
    2. 11학습과 시험 배지
    3. 12박물관 설계자 배지

심리와 뇌를 다루되, 아이를 분석하지 않습니다

과학적 호기심과 개인정보 보호를 같은 수업 목표로 둡니다.

수업에서 사용하는 것

  • 가상 증거 카드와 CIT 합성 데이터
  • 성인 연구의 공개된 설계와 집계 수준 설명
  • 기기 안에서 보고 바로 지우는 일회성 기억 게임
  • EEG 원리를 설명하는 합성 파형
  • 모름, 거절, 사람에게 묻기 버튼
  • 교사가 미리 선별한 비민감 고고학 객체

수업에서 만들지 않는 것

  • 아동의 감정, 심리, 기억, 능력 프로필
  • 얼굴, 위치, 건강, 생체 또는 신경 데이터셋
  • AI가 생각을 읽거나 사람을 진단한다는 표현
  • 학생 점수의 업로드, 순위, 장기 저장
  • 제한 없는 공개 챗봇을 핵심으로 한 활동
  • 사람 유해 이미지나 생명 피해 윤리 장면

EEG는 두피 전극으로 뇌의 전기 활동을 기록하는 검사입니다. 해석에는 맥락과 전문가가 필요하며 한 신호가 생각의 문장은 아닙니다. NCBI EEG 개요 · NINDS 검사 안내

마지막에는 부모가 관람객이 됩니다

학생은 최소 세 개의 방을 직접 안내합니다. 완벽한 AI를 연기하는 대신 출처, 그래프, 오류, 모름, 사람 도움을 화면에서 보여 줍니다.

다른 CIT 프로그램과 비교
  1. ROOM 01

    역사 증거 방

    출처 카드, 대표성 그래프, 사실과 추론의 경계를 보여 줍니다.

  2. ROOM 02

    기억과 신호 방

    합성 또는 로컬 자료, 신호와 잡음, 개인 진단 금지 한계를 설명합니다.

  3. ROOM 03

    공정한 AI 방

    학습과 시험 카드, 의도적 오류, 선택권과 사람 확인을 시연합니다.

  4. DEMO

    3분 도슨트 설명

    가장 강한 근거와 가장 중요한 한계를 부모 앞에서 자기 말로 설명합니다.

대학과 공공기관 자료는 정확한 범위만 연결합니다

학생 활동, 데이터 카드, Scratch 구조는 CIT가 새로 작성했습니다. 외부 자료는 사실 확인과 연구 맥락에만 사용합니다.

학부모가 가장 많이 묻는 질문

몇 학년에게 맞는 과정인가요?

주 과정은 초등 3~5학년, 약 8~11세를 위해 설계했습니다. 초등 1~2학년은 어른이 함께하는 8개 축약 모듈로 운영할 수 있습니다.

코딩을 해 본 적이 없어도 시작할 수 있나요?

네. 텍스트 코딩 경험은 필요하지 않습니다. 증거 카드와 그림, Scratch starter 명세로 시작하고 학생이 조건문과 변수를 한 단계씩 완성합니다.

역사 수업인가요, AI 수업인가요?

둘을 증거라는 공통 질문으로 연결하는 융합 과정입니다. 역사 자료를 읽고 그래프로 비교한 뒤, 같은 근거를 Scratch 규칙과 작은 분류 시스템으로 표현합니다.

심리학과 뇌과학은 어느 수준까지 다루나요?

주의, 기억, 문맥, 선택, 신호와 잡음 같은 관찰 가능한 개념만 다룹니다. 학생의 심리 상태나 건강을 진단하지 않고 AI가 생각을 읽는다고 가르치지 않습니다.

아이의 감정이나 기억 점수를 저장하나요?

아니요. 아동의 감정, 심리, 기억, 얼굴, 위치, 생체 또는 신경 프로필을 만들지 않습니다. 기억 게임 결과는 개인 기기 안에서 잠깐 보고 지우며 이름과 연결해 업로드하거나 순위화하지 않습니다.

수료할 때 무엇을 보여 줄 수 있나요?

학생은 최소 세 개의 방이 있는 인터랙티브 Time and Mind Museum을 시연합니다. 그래프, 분류 규칙, AI 오류, 출처, 기억 또는 뇌 신호의 한계, 공정한 사람 도움 경로가 포함됩니다.

부모는 매 수업 무엇을 확인할 수 있나요?

각 회차에는 오늘 배운 것, 집에서 물어볼 질문, 개인정보와 안전 요약이 있습니다. 마지막에는 학생이 부모 앞에서 3분 도슨트 시연을 합니다.

아이에게 맞는 시작 회차는 상담에서 정합니다

학년만 보지 않고 읽기와 설명 수준, Scratch 경험, 역사와 수수께끼에 대한 관심을 확인합니다. 과정 순서와 회차 분량은 학생의 속도에 맞춰 조정합니다.

02-540-2922 압구정 방문 · 온라인 1:1 개인·1:n 소수 그룹 Read in English