다양한 감각·경험 수준의 신규 사용자
첫 5분의 목표·조작·실패·도움
인지적 경험감각·신체 경험사회적 경험
대학 지원 연구 근거 · 중등
다중 모드 안내와 사용자 속도
Stanford, MIT 연구팀이 공개한 연구를 참고해 수업을 만들었습니다. 학생은 대학 연구자가 기술의 편리함과 안전에 대한 질문을 공정한 비교로 바꾸는 방법을 이해합니다. 질문, 두 작품, 사용 결과, 수정과 한계를 기록해 훗날 대학 지원서에서 자기 생각을 설명할 기초를 남깁니다.
첫 5분의 목표·조작·실패·도움
목표 경험다중 모드 안내와 사용자 속도
동일한 합성 과업으로 시험용 작품 A/B의 성공, 시간 또는 오류와 사용자 평정을 함께 비교합니다.
차트 값은 과정 설명을 위한 가상 예시이며 실제 학생 결과가 아닙니다.
정량·정성 증거가 함께 지지한 한 기능을 수정하고 전후 차이와 한계를 남깁니다.
사용자의 내면을 추정하거나 조작하지 않고 최소 데이터·명시적 선택·거부 대안을 적용합니다.
한계: 소수 학생과 한 첫 시험은 초기 근거입니다. 사람과 상황에 따른 차이를 남기고 다음에 확인할 질문을 제안합니다.
과정 상담
학년과 코딩 경험에 맞춰 종이 만들기, 화면 디자인(Figma), 블록 코딩(Scratch), 웹·Python 코딩, 로봇 중 알맞은 제작 방법을 함께 고릅니다.