등록 안내
공식 사이트는 9월 1일 등록 개시를 안내합니다
학생이 직접 등록하는 방식이 아닙니다. 팀 advisor가 디비전과 팀을 등록하고 명단을 관리합니다.
공식 등록 페이지American Computer Science League
2026-27 공식 등록 상태와 다섯 디비전, 온라인 시험 형식, 학생 독립 응시 규칙을 확인합니다.
공식 형식부터 확인
ACSL은 컴퓨터과학 대회이며 그 자체가 공통 입학 요건이나 AI 포트폴리오는 아닙니다. 학교별 공식 규정과 학생의 실제 역할을 먼저 확인합니다.
압구정 대면 및 전국·해외 온라인 수업 가능. 참가, 수상, Finals, 입학 결과는 보장하지 않습니다.
아래 일정은 2026년 8월 29일 ACSL 공식 페이지를 확인한 내용입니다. 변경 여부는 등록 및 일정 페이지에서 다시 확인하세요.
등록 안내
학생이 직접 등록하는 방식이 아닙니다. 팀 advisor가 디비전과 팀을 등록하고 명단을 관리합니다.
공식 등록 페이지정규 시즌
Contest 1은 2026년 10월 19일 열리고 Contest 4는 2027년 5월 23일 마감됩니다.
Finals
정규 시즌 상위 학생이 초청되는 개인 기반 온라인 Finals는 2027년 5월 29일 예정입니다.
학년과 경험을 함께 보고 선택합니다. Junior, Intermediate, Senior는 단답형과 프로그래밍을 모두 평가합니다.
프로그래밍 경험이 있는 고등학생에게 적합합니다. 30분 단답형 6문제와 72시간 프로그래밍 문제로 구성됩니다.
프로그래밍 경험이 적은 고등학생 또는 진도가 빠른 중학생에게 적합합니다. 시험 형식은 Senior와 같습니다.
코딩을 배우는 중학생 대상입니다. 9학년을 초과한 학생은 참가할 수 없으며 시험 형식은 30분 단답형과 72시간 프로그래밍입니다.
전 학년 대상 비프로그래밍 디비전입니다. 각 콘테스트는 50분 단답형 10문제로 구성됩니다.
3-6학년 대상 비프로그래밍 디비전입니다. 각 콘테스트는 한 영역에 집중한 30분 6문제로 구성됩니다.
3-score
명단 최대 6명. 각 콘테스트의 상위 3명 점수를 팀 점수로 합산합니다.
5-score
명단 최대 10명. 각 콘테스트의 상위 5명 점수를 팀 점수로 합산합니다.
학생은 한 팀에만 속할 수 있고 Contest 1 이후 팀을 바꿀 수 없습니다. 시험이 끝난 뒤 풀이를 함께 복기하는 학습과 실제 시험 중 협업은 전혀 다른 활동입니다.
ACSL 공식 학습 자료는 콘테스트별 주제와 예제 문제를 공개합니다. 학생 진단 없이 고정 준비 기간을 약속하지 않습니다.
수 체계, 재귀, 프로그램 추적, 전위·중위·후위 표기, 비트 문자열, LISP, 불 대수, 자료구조, 정규표현식, 그래프 이론, 디지털 전자회로, 어셈블리 언어 등을 디비전 수준에 맞춰 다룹니다.
공식 주제와 예제 문제학생의 디비전 적합성 진단, 개념 수업, 시간 제한 연습, 프로그래밍 피드백과 시험 후 오답 복기를 지원할 수 있습니다.
등록과 시험 운영은 공식 규정상 팀 advisor가 담당하며 CIT의 advisor 또는 팀 등록 역할은 상담에서 별도로 확인합니다.
ACSL 준비 상담 02-540-2922ACSL 참가 또는 결과는 학생의 컴퓨터과학 학습 기록 중 하나가 될 수 있습니다.
그러나 국제학교 EC, 과학고·과고, 영재학교·영재고 지원에서 공통으로 요구되는 AI 포트폴리오라고 단정할 수 없습니다.
지원 연도 학교 요강이 허용하는 범위에서 학생이 직접 공부하고 작성한 코드, 문제 해결 과정, 결과와 도움받은 내용을 정확히 기록하세요.
CIT는 참가, Finals 초청, 수상 또는 입학을 보장하지 않습니다.
ACSL(American Computer Science League)은 학년도 중 네 번의 온라인 정규 콘테스트를 운영하는 컴퓨터과학 대회입니다.
Senior, Intermediate, Junior 디비전은 단답형 문제와 프로그래밍 문제를 함께 다루고, Classroom과 Elementary 디비전은 비프로그래밍 문제로 구성됩니다.
공식 디비전은 Senior, Intermediate, Junior, Classroom, Elementary의 다섯 개입니다.
학년만으로 정하지 말고 학생의 프로그래밍 경험과 공식 디비전 설명을 함께 확인해야 합니다.
Junior는 9학년을 초과한 학생이 참가할 수 없고 Elementary는 3-6학년 대상입니다.
ACSL은 전 세계의 pre-college 학교와 단체를 대상으로 하며 온라인으로 진행됩니다. 팀 등록은 학생이 아니라 advisor가 담당합니다.
방과후 또는 주말학교도 팀 등록이 가능하지만 학생의 정규 학교에 ACSL 팀이 있으면 공식 FAQ의 소속 규칙을 따라야 하므로 현재 한국 관련 안내와 등록 조건을 ACSL 공식 사이트에서 확인해야 합니다.
3-score 팀은 명단에 최대 6명을 둘 수 있고 매 콘테스트 상위 3명 점수를 합산합니다. 5-score 팀은 최대 10명이며 상위 5명 점수를 합산합니다.
학생은 한 팀에만 속할 수 있고 Contest 1 이후 팀을 바꿀 수 없습니다. 각 시험은 협업이나 도움 없이 개별적으로 치러야 합니다.
Senior, Intermediate, Junior는 각 콘테스트에서 30분 단답형 6문제와 72시간 프로그래밍 문제를 풉니다.
Classroom은 50분 단답형 10문제, Elementary는 30분 비프로그래밍 6문제입니다.
공식 FAQ가 안내하는 프로그래밍 언어는 Python 3, Java, C++입니다.
어떤 학교나 전형에도 ACSL 참가 또는 수상을 공통 필수 조건이나 합격 보장 요소로 단정할 수 없습니다.
지원 연도의 공식 규정이 허용하는 범위에서 학생이 직접 수행한 학습, 코드, 결과와 역할만 정확히 기록해야 합니다.
CIT는 참가, Finals 초청, 수상, 입학 결과를 보장하지 않습니다.
최종 사실 검토: 2026년 8월 29일. 이후 변경된 일정과 규정은 ACSL 공식 페이지가 우선합니다.