Jianghanxiao/PhysTwin · 여는 칸: 재질 값 고치기

영상과 잘라낸 표시 → 점과 용수철 모형 → 재질 값 고치기 → 다시 그린 움직임 · 고정 버전 54106c6357e3

Jianghanxiao/PhysTwin · 여는 칸: 재질 값 고치기 영상과 잘라낸 표시 → 점과 용수철 모형 → 재질 값 고치기 → 다시 그린 움직임 · 고정 버전 54106c6357e3 01 / 입력 02 / 기억 03 / 처리 04 / 출력 05 / 제어 영상과 잘라낸 표시 · segment.py · 01 / 입력 영상과 잘라낸 표시 segment.py 점과 용수철 모형 · 02 / 기억 점과 용수철 모형 재질 값 고치기 · trainer_warp.py · 03 / 처리 · 여는 칸 재질 값 고치기 trainer_warp.py 여는 칸 다시 그린 움직임 · 04 / 출력 다시 그린 움직임 고치기와 그리기 · 05 / 제어 고치기와 그리기 들어온 값 읽어서 결과 언제 돌지 되먹임

이 수업이 여는 칸

  • • 처리: 영상에서 물체를 만들어 낸다고 생각하기 쉽습니다. 여기서 하는 일은 재질 값을 조금씩 고쳐 영상과 맞추는 것이고, 맞고 나면 그 값이 곧 물체의 성질이 됩니다.

이 틀이 깨지는 곳

  • • 되먹임: 맞춘 재질 값이 다음 움직임을 만들고, 그 움직임과 영상의 차이가 다시 재질 값을 바꿉니다.