학생 프로젝트 · ASA 통계 포스터 대회 출품작
기후 변화는 비행기 난기류를 늘릴까
비행기 멀미에서 나온 질문입니다. 학생은 1980년부터의 ERA5 상공 기온과 난류 운동 에너지(TKE) 자료를 분석해 30×24인치 통계 포스터로 정리했습니다. 실제 사고 기록이 아닌 계산값을 썼다는 한계도 포스터에 직접 적었습니다.
국내·국제 KOAI·USAAIO AI 올림피아드, KSEF·ISEF·USACO·KOI 등 대회, AP·IB·IGCSE 교과, 인터랙티브 파이썬 코스
CIT · 교육 철학
AI는 일하는 방식을 바꿉니다. 그래도 변하지 않는 것이 있고, 변하면 안 되는 것이 있습니다. 자연의 법칙과 인간의 본성은 변하지 않고, 함께 사는 삶의 책임은 사람에게서 떠나면 안 됩니다. CIT는 앞의 둘을 깊이 이해하고 그 책임을 스스로 지도록, AI와 함께 만들며 가르칩니다.
세상의 원리 · 생각하다
원리부터 이해해, AI에게 맡길 문제를 스스로 정의합니다.
AI도 같은 법칙을 따릅니다.
사람의 마음 · 만들다
사람에게서 변하지 않는 것을 이해하고, 필요한 것에서 출발해 만듭니다.
사람의 몸과 마음은 기술보다 훨씬 느리게 바뀝니다.
신뢰와 책임 · AI와 함께
정확히 말하고, 검증하고, 책임집니다.
AI는 답을 만들 뿐, 책임은 사람이 집니다.
바깥 · 계속 변화
생각을 확장하고, 전에는 불가능했던 새로운 것을 만듭니다.
위 그림의 선은 제1원리에서 출발해 기술을 따라 자랍니다. 사람이 고른 것만 고리를 지나 만들어지고, 곧 새것으로 바뀝니다.
각 줄에 마우스를 올리면 설명이 더 보입니다.각 줄을 누르면 설명이 더 보입니다.
분야별 응용
분야를 누르면 쓰이는 과학과 AI 활용이 보입니다.
진함: 내가 현재 알고 이해할 수 있는 것 옅음: 모든 분야의 최고·최신 지식을 응용 가능
더 깊게한 분야를 원리까지, 더 빨리.
더 넓게더 많은 지식, 계산, 분야.
더 어렵게, 새롭게여섯 분야가 한 목표로.
Understand deeply.제1원리 Create만들기 what matters.가치 있는 것
Think and Create with AI
초등학생부터 고등학생까지, 학교와 목표를 보고 학생에게 맞는 첫 과정을 함께 정합니다.
어느 과정에서 시작할지는 상담에서 학생의 수준과 일정을 보고 정합니다.
| 학년 | 기초·교과 | 프로젝트 | 대회·입시 |
|---|---|---|---|
| 초등초등 AI 교육 가이드 → | 첫 결과물을 만들고 설명하는 연습부터. 대회 준비는 중등에서 시작합니다 | ||
| 중등학년별 커리큘럼 로드맵 → | |||
| 고등고등 AI 교육 프로그램 → | |||
| 국제학교AP·IB·IGCSE 과목 전체 → |
전체 목록은 프로그램 안내에, AP·IB·IGCSE 과목은 CIT STEM 전문관에 있습니다.
대회 안내에는 연구·로봇·앱·수리모델링·창업·미디어처럼 학생이 만드는 결과물의 종류별로 대회를 정리해 두었습니다.
Stanford robosuite 로봇 프로젝트를 예로 들었습니다.
robosuite는 Stanford 연구실이 GitHub에 공개한 로봇 시뮬레이션 프로그램입니다. 학생은 화면 속 가상 로봇팔이 물체를 집는 실험을 합니다.
과정 이름의 Stanford는 robosuite를 만든 곳을 밝힌 것입니다. 수업은 CIT가 독립적으로 설계했습니다.
Stanford 연구실이 공개한 robosuite 예제를 CIT가 버전을 고정해 씁니다. 학생은 실행하기 전에 입력과 성공 조건을 적고, 결과를 한 문장으로 예상합니다.
이날의 질문은 “카메라 위치나 로봇팔을 움직이는 방법을 바꾸면 물체 집기 성공률은 어떻게 달라질까?”입니다.
물체의 시작 위치만 바꿔 가며 어디서 실패하는지 찾습니다. 카메라, 로봇팔을 움직이는 방법, 성공 판정은 그대로 둡니다.
선생님은 결과를 대신 고치지 않습니다. 결론이 결과보다 크지 않은지, 단위가 빠지지 않았는지, 바꾼 조건이 정말 하나인지 묻습니다.
바꾸기 전과 후의 결과, 실패 장면을 표에서 함께 확인합니다. 수업이 끝나기 전에 바꾼 입력 하나, 달라진 결과 하나, 아직 말할 수 없는 것 하나를 30초 안에 설명합니다.
시작 위치별 성공률 표와 그래프, 실패가 잦은 위치에서 다시 시도하는 기능의 요구사항이 남습니다. 집에서 20분 동안 정리하고, 6회차에는 이 기록을 근거로 그 기능을 코드로 만듭니다.
CIT 사고력 나침반
CIT는 AI 시대에 필요한 사고력을 생각하기, 만들기, AI와 함께의 세 갈래, 열두 가지 기술로 정리했습니다. 나침반은 수업을 제1원리 질문으로 열고, AI 없이 자기 말로 설명하는 시간으로 닫도록 정해 두었습니다.
제한 없이 GPT-4를 쓴 고등학생은 AI 없이 본 시험에서 점수가 17% 낮았고, 힌트만 주는 튜터형 AI는 그 손해를 대부분 줄였습니다. Bastani et al., PNAS 2025
학생 프로젝트와 수업 기록에서 고른 사례입니다. 학생 이름은 싣지 않았습니다.
학생 프로젝트 · ASA 통계 포스터 대회 출품작
비행기 멀미에서 나온 질문입니다. 학생은 1980년부터의 ERA5 상공 기온과 난류 운동 에너지(TKE) 자료를 분석해 30×24인치 통계 포스터로 정리했습니다. 실제 사고 기록이 아닌 계산값을 썼다는 한계도 포스터에 직접 적었습니다.
학생 프로젝트 · 교육 공공데이터 AI 활용대회 출품작
환경 과목을 채택한 학교는 늘었는데 전공 교사는 부족하다는 자료에서 출발했습니다. 학생은 공공데이터를 연결하고, AI와 대화하며 환경 게임을 기획해 링크로 공유하는 플랫폼을 설계했습니다. 교육 효과 분석은 계획 단계입니다.
AI 제품 만들기 · 수업 기록
AI 도구 활용 · 수업 기록
학습 플랫폼 · 공개 데모 화면
수업이 끝나면 담당 선생님이 그날 배운 내용과 숙제, 학습 태도와 다음 연습을 적습니다. 같은 화면에서 입시 로드맵과 성장 기록, 프로젝트도 함께 봅니다. 아래는 공개 데모에 있는 예시이며, 실제 학생의 기록이 아닙니다.
프로젝트 수업 사례이며, 학교 평가 제출물이나 입학·수상 결과와는 구분합니다.
학생이 만든 코드와 실험 기록, 보고서는 매 수업 학생의 GitHub 공개 저장소에 올립니다.
아이가 첫 수업 다녀와서 재미있었다고 이야기하더라고요. 처음에는 주말 수업이라 하기 싫다고 했었는데, 막상 다녀와서는 재미있었다고 해서 다행입니다. 이렇게 자세하게 수업 방향과 피드백까지 보내 주셔서 감사합니다. 수업 중에 모르는 부분을 바로 질문하고 자기주도적으로 참여하고 있다는 이야기를 들으니 부모로서도 기쁘고 안심이 됩니다. 그런 습관이 있는 줄은 저도 몰랐네요. 또 친구들을 도와주며 함께 프로젝트를 진행하고 있다는 부분도 참 기특하네요. 앞으로 컴퓨터와 더 친숙해지고, 코딩을 즐겁게 배워 가면서 성취감도 느낄 수 있도록 잘 지도해 주세요.
상세하게 방향을 설명해 주셔서 감사합니다. 초기의 매칭 중심 구조에서 AI 토론 에이전트 방향까지 확장해 주신 부분이 정말 좋게 느껴졌습니다. 말씀해 주신 것처럼 사용자 수와 관계없이 실제 토론 훈련이 가능하다는 점에서 프로젝트의 완성도와 차별성이 훨씬 커질 것 같아요. 무엇보다 아이가 원래 토론과 정치·사회 이슈에 관심이 많아서, 단순한 SNS 형태보다 '논리적 토론을 돕는 AI 도구' 방향이 아이의 관심사와도 더 자연스럽게 연결되는 것 같습니다. 선생님께서 방향을 잘 설득해 주시고 이끌어 주셔서 감사드립니다.
아이가 집에 오자마자 만든 게임을 보여주더라고요. 너무너무 재미있대요. 코드 공부가 지루해도 버티면 직접 만든 게임을 더 발전시켜서 지금보다 더 정교한 게임도 만들 수 있다고, 재미없는 것도 참고 선생님과 도전해 보라고 이야기해 줬어요.
정말 오래 다녔는데요, 좋은 배움과 경험이었고 많이 배운 여정이었습니다. 다시 한번 신경 써 주신 선생님들께 감사드립니다.
수업은 1:1과 소그룹으로 나뉩니다.
| 항목 | 1:1 수업 | 소그룹 수업 |
|---|---|---|
| 인원 | 학생 1명 | 2~4명 |
| 회당 시간 | 대면 90분~3시간, 온라인 1~3시간 중에서 정합니다 | 1시간 50분 |
| 진도 | 학생 한 명의 수준과 목표에 맞춥니다 | 수준이 비슷한 학생들이 같은 진도로 배웁니다 |
| 시작하는 방법 | 원하시는 요일·시간을 두세 개 받아 선생님 일정과 맞춥니다 | 레벨 확인 뒤 수준이 맞는 반에 들어갑니다 |
| 보강 | 미리 연락하시면 선생님과 날짜를 다시 잡습니다 | 1:1 온라인 1시간으로 보강하고 기존 수업 1회로 셉니다 |
소그룹 시간에는 쉬는 시간이 포함되며, 일부 과정은 회당 90분입니다.
수업료는 4회 단위로 냅니다. 전체 횟수는 과정마다 다르며(예: robosuite 과정 8회), 상담 뒤 학생의 수준과 수업 가능 시간을 보고 예상 횟수를 안내드립니다.
수업료는 상담에서 과정과 수업 형태, 횟수가 정해진 뒤 서면으로 안내드립니다. AP·IB·IGCSE나 USACO 같은 고난도 과정과 프로젝트·개발 과정은 일반 과정과 수업료가 다르고, 담당 선생님에 따라 달라지는 경우도 상담에서 미리 알려 드립니다. 상담과 레벨 확인은 무료입니다.
분야별 전용 교실을 갖춘 프리미엄 학습 공간입니다. 사진으로 먼저 보시고, 오시면 담당자와 함께 둘러보실 수 있습니다.
결석·보강·일정 변경 규정은 CIT 카카오톡 채널 공지 「CIT 규정 및 정책」에서 등록 전에 보실 수 있습니다. 미리 연락 없이 결석한 회차는 남은 회차에서 빠집니다. 몸이 아파 당일 결석한 경우에는 진단서 같은 증빙을 보내 주시면 보충 수업이 가능합니다. 3주 이상 쉬면 강의실이나 담당 선생님이 바뀔 수 있습니다.
환불 금액은 강남서초교육지원청 규정에 따라 계산합니다. 환불 규정은 수강료 안내 메시지에 함께 적어 보내 드립니다.
영어 수업, 시작 나이, 대회별 준비처럼 더 자세한 질문과 답은 학부모 FAQ에 있습니다.
상담에서 학생의 과목과 목표, 수업 가능한 요일·시간을 확인한 뒤 담당 선생님을 정합니다. 선생님별 역할과 배정 기준은 교육진 안내에 정리해 두었습니다.
코딩 수업은 문법과 알고리즘을 익혀 프로그램을 직접 만드는 데 집중합니다. AI 프로젝트 수업은 관심 분야의 질문을 데이터와 모델로 확인하고 결과의 오류와 한계까지 설명합니다.
코딩 기초가 부족하면 기초부터 다진 뒤 프로젝트로 넓힙니다. 두 수업의 차이는 코딩 학원과 AI 학원 비교 안내에 자세히 있습니다.
KIS, SIS, YISS, SFS 등 국제학교 학생의 실제 과목과 학사 일정을 먼저 확인합니다. AP Computer Science와 IB·IGCSE Computer Science, USACO·ACSL 같은 대회 준비를 영어 자료로 진행합니다.
학교 성적과 시험 일정을 먼저 챙긴 뒤 배운 내용을 학생이 직접 만드는 프로젝트로 넓힙니다. 자세한 경로는 국제학교 AI 교육·EC 포트폴리오 안내에 있습니다.
코드와 실험 기록, 보고서와 발표 자료는 학생이 직접 만들고 설명합니다. 선생님은 개념과 도구를 가르치고 질문으로 피드백합니다.
학교가 평가하는 수행평가와 보고서, 생활기록부 세특 문구, 대학 원서와 에세이는 대신 쓰지 않습니다. 학교 과제와 별도 프로젝트는 코드와 자료를 나눠 관리합니다. 원서를 준비할 때는 학생이 남긴 기록을 보고 서술이 실제로 한 일과 맞는지 짚어 드립니다.
보장하지 않습니다. 합격과 수상은 학생의 학업과 지원 전체에서 나오는 결과입니다. 대회와 학교마다 자격과 규정이 다르고 해마다 바뀌어서 지원 전에 그해의 공식 요강을 함께 확인합니다.
들을 수 있습니다. 분당·일산·인천처럼 통학이 어려운 지역이나 해외에 사는 학생도 상담에서 시간대를 정해 온라인으로 수업합니다.
싱가포르·홍콩은 한국과 1시간 차이라 저녁 수업을 맞추기 쉽습니다. 미국 동부는 현지 저녁이 한국 오전이어서 그 시간에 수업하는 경우가 많습니다. 자세한 내용은 온라인 수업 안내와 해외 거주 학생 수업 안내에 있습니다.
USACO 골드·플래티넘 부문은 미국 동부 시간 토요일 정오, 한국 시간으로는 일요일 새벽에 시작해야 인증 점수(certified score)를 받습니다(2025~2026 시즌 기준). 그래서 대회 전에는 같은 한국 시간에 모의 대회를 풀어 보는 온라인 연습을 할 수 있습니다. 대회 기간이 모두 끝난 뒤에는 학생의 풀이를 함께 복기하고 코드 리뷰를 합니다.
공식 대회가 진행되는 동안에는 어떤 풀이나 코드 도움도 하지 않습니다. USACO 공식 규정도 대회 중 생성형 AI 사용과 대회 책임자가 아닌 사람과의 문제 상의를 금지합니다(USACO 공식 규정, 2026-10-03 확인). 대회 소개는 USACO 안내에 있습니다.
배울 필요가 있습니다. AI가 코드를 써 주더라도 문제를 작은 단계로 나누고 순서를 설계하는 일은 학생이 해야 합니다. AI가 내놓은 코드가 맞는지 확인하고 고치려면 기본 원리를 알아야 합니다. 자세한 이야기는 AI 시대에 코딩을 배우는 이유에 있습니다.
에이전틱 엔지니어링은 사람이 무엇을 만들지 정하고, 구현은 Codex나 Claude Code 같은 AI 에이전트에게 맡긴 뒤, 테스트와 검토로 결과를 확인하는 작업 방식입니다. CIT 수업에서는 명세, 계획, 구현, 검증 순서로 진행합니다. AI가 쓴 코드를 읽고, 틀린 곳을 찾아 고치고, 왜 그렇게 되는지 설명하는 일은 학생이 합니다. 자세한 내용은 에이전틱 엔지니어링 안내에 있습니다.
네. CIT는 미국 AI 올림피아드 USAAIO가 공개한 제휴 클럽(USAAIO Affiliated Clubs) 목록에 CIT AI Code Academy(서울)로 올라 있습니다(2026년 11월 15일 확인). 제휴 클럽은 대회를 알리고 학생들의 AI 학습과 대회 준비를 돕습니다. CIT는 USAAIO 주최 기관이나 공식 시험장이 아니며, 등재가 참가 자격이나 진출, 수상을 보장하지는 않습니다. 등재 내용 보기
연도별 기록과 출처는 기관 이력과 출처에 있습니다.
프리미엄 AI·코딩 교육 기관 CIT는 UN 산하 정보통신 전문기구인 ITU(국제전기통신연합)가 운영하는 AI for Good의 AI Skills Coalition 파트너 목록에 citcoding.com으로 올라 있습니다. 같은 사이트의 과정 목록(Courses portfolio)에는 CIT Code Academy 이름으로 AI 윤리 과정 3개가 게시되어 있습니다.
공개 목록에 등재된 것이며 ITU와 제휴하거나 인증·보증을 받은 것은 아닙니다. CIT 수업은 CIT가 독립적으로 설계합니다.
세 과정 모두 온라인, 입문, 2시간, 영어, 무료입니다(2026년 5월 확인). 누구나 ITU 과정 목록에서 등록해 들을 수 있고, 조건이 바뀌면 공식 과정 카드가 우선합니다.
확인 2026-10-03 · AI Skills Coalition 파트너 목록 · 과정 목록(Courses portfolio) · 등재 내용 자세히 보기
네. CIT는 미국 AI 올림피아드 USAAIO(USA AI Olympiad)가 공개한 제휴 클럽(USAAIO Affiliated Clubs) 목록에 CIT AI Code Academy(서울)로 올라 있습니다. 제휴 클럽은 USAAIO 대회를 알리고, 학생들이 AI를 배우며 대회를 준비하도록 돕습니다.
주최 기관이나 공식 시험장은 아니며, 등재가 참가 자격이나 진출, 수상을 보장하지는 않습니다.
확인 2026-11-15 · USAAIO 제휴 클럽 목록의 CIT · 등재 내용 자세히 보기
